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【嘆為觀止】育碧重做的那些休閑地圖

2023-01-18 16:19:31     來源:嗶哩嗶哩

社區(qū)意見之爭,R6S過去7年無法擺脫的矛盾,也是育碧逐漸對R6S失去控制的主要原因。

一旦提及R6S的衰落,常見的話術(shù)就是【因為育碧搞電競化,照著電競瞎改,所以R6S涼了】。

當繼續(xù)追問育碧到底為了電競化到底做過那些改動,由于話術(shù)不好用,這個時候大部分回復都語無倫次,會說一些【R4C ACOG被移除】、【Zofia奮起被移除】、【你自己去看,反正很多】又或者【為了電競化,育碧重制地圖,搞得以前的地圖都不會玩了】。


【資料圖】

育碧重制地圖一直是一個值得討論的點,客觀來說,排位最流行(也是玩家相對喜歡)的地圖俄勒岡,就是一張重制后的地圖——而且排位的熱門地圖大多數(shù)還是重制過的地圖。而這個話術(shù)常常說的,并不是諸如俄勒岡、咖啡館、邊境、木屋、俱樂部這種出于電競因素而進行重制的地圖,反而是因為像豪宅、貧民窟、赫里?;剡@樣被重制的休閑地圖。

貧民窟——矛盾后的產(chǎn)物

倒轉(zhuǎn)到最近、也是記憶最深刻、更是被拉入排位的地圖貧民窟。貧民窟重置前是一張重置呼聲相當高的地圖——貧民窟是一張防守方很難玩的地圖,育碧也早就貧民窟剔除在了排位地圖池之外。隨機到貧民窟碰到的最大問題無非就是一群人的秒退——因此,在貧民窟重置前,社區(qū)內(nèi)主流觀點就認為貧民窟是一張需要重置的地圖。

然而我們知道,在重置之后,貧民窟被納入排位地圖,之后貧民窟就變成了排位-非排的噩夢,針對貧民窟的吐槽層出不窮——并且排位地圖數(shù)據(jù)佐證了壓根大多數(shù)排位玩家就不想打貧民窟。對于貧民窟重制觀點從必須要重制,變成了干嘛要重制,或者重制成了個什么鬼。

誠然,可以說育碧的設(shè)計師重制水平太差,不過經(jīng)歷了那么多新圖滑鐵盧之后,對于重制圖和新圖的觀點也稍微有所變化。以前認為育碧的重制水平太差,現(xiàn)在多了一種思考——是不是玩家不太接受新興事物和新的內(nèi)容。

其中有一個矛盾也格外顯著——相比于俄勒岡這種為了電競而重制,有著明確目標的競技化傾向重制的地圖,育碧是出于什么目的重制貧民窟。

然后發(fā)現(xiàn)育碧在重置豪宅的時候,有過這么一段話

豪宅——社區(qū)的矛盾

很容易抓住一個矛盾點,那就是育碧試圖讓地圖盡可能的休閑,但是又要地圖有競技性

這點很容易理解,畢竟當時豪宅為什么會被重做,就是因為在大主播的帶領(lǐng)下,認為豪宅易攻難守,各個點支離破碎,似乎防守方只有偷人才能獲得游戲的勝利。因為豪宅不平衡,所以豪宅要重制。

但就帶來一個當時很多沒想清楚,現(xiàn)在無數(shù)人在重復干的事情——這張圖不平衡大可以不玩——育碧很早就把豪宅在排位圖中剔除。那么有必要對豪宅進行重制嗎

即使到現(xiàn)在我們依然可以對這個點進行爭論——是否因為這是一張休閑地圖所以可以放棄。但是可以注意到的是R6S社區(qū)的大部分矛盾、大部分意見之爭都是在這個話題下進行展開的。支持重做豪宅的人可能后來就對重做豪宅無感,進而轉(zhuǎn)進選擇非排、排位去避免這種不熟悉、沒必要熟悉的地圖(總之喜歡新豪宅的都是少數(shù))。不支持重做豪宅的的人對游戲逐漸失望,最終這種失望逐漸積累,最終選擇了棄坑。

至于有些人提出新老地圖同時在地圖池——先舉出那個游戲會把重置前和重制后的游戲內(nèi)容放一起供玩家選擇

不僅僅是地圖這一點,其實社區(qū)主要的矛盾都有這些相似性質(zhì)——比如新圖,比如Zofia奮起,比如槍械的削弱,而匪夷所思的是,很多人將自己不喜歡的改動,歸納為【育碧對于電競化的妥協(xié)】,又將電競化批判了一凡。更令人驚訝的是,育碧由于社區(qū)反對電競化,在Y5起就斷斷續(xù)續(xù)的去電競化,而到Y(jié)7的出現(xiàn)了兩次機制大改,就是因為反電競化導致育碧對游戲太過理想化,而導致的失控(還有例如Azami的強度,Sens和Grim兩位臥龍鳳雛的下毒)

當然,像LOL這樣官方支持電競化的游戲,也在過去幾年遇到了平衡問題。但至少拳頭在做改變——至少招比設(shè)計師更理解游戲的前解說當設(shè)計師提供意見,比那些坐辦公室的設(shè)計師強太多

回到原話題,社區(qū)內(nèi)一群人支持,另一群人反對,本身是常見的事情。育碧不想加以限制,在起勢之后控制局勢,于是引發(fā)更大的混亂。轉(zhuǎn)念一想,法國公司是不是都有一個路易·奧古斯特的性子。

關(guān)鍵詞: 赫里?;?/a> 奧古斯特 Zofia

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